TecnoInFe: Tecnología, Informática y Educación

domingo, 28 de septiembre de 2014

Guía del PROFESOR 2014/2015

La Guía del Profesor 2014/15 es una guía gratuita de más de 75 páginas que pretende ser una referencia para aquellos profesores que buscan explorar nuevas técnicas de enseñanza, haciendo uso de las nuevas tecnologías educativas disponibles a día de hoy.

En ella se incluyen una gran variedad de elementos para que cualquier docente pueda avanzar desde la nula utilización de la tecnología en el aula hasta un aula 2.0.

Entre otras muchas cosas, en esta guía encontrarás:


  • Nuevas Tendencias Educativas
  • Ideas Prácticas para el uso de Herramientas Online en el Aula
  • Consejos de Expertos
  • Ideas para el Uso de las Redes Sociales en el Aula 2.0
  • Manual de Ciudadanía Digital
  • Nuestros Mejores Artículos sobre Educación

viernes, 26 de septiembre de 2014

Arduino

¿Qué es Arduino?

Originalmente Escrito por Rafael Enríquez Herrador en Guía de Usuario de Arduino

Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos.

Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una gran variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).

Las placas se pueden ensamblar a mano o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente desde la web de Arduino. Los diseños de referencia del hardware (archivos CAD) están disponibles bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.



¿Porqué Arduino?

Originalmente Escrito por Rafael Enríquez Herrador en Guía de Usuario de Arduino

Hay muchas otras plataformas disponibles para computación física. Parallax Basic Stamp, Netmedia's BX-24, Phidgets, MIT's Handyboard, y muchas otras ofertas de funcionalidad similar. Todas estas herramientas toman los desordenados detalles de la programación del microcontrolador y la encierran en un paquete fácil de usar. Arduino también simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores, pero ofrece algunas ventajas para profesores, estudiantes y aficionados interesados sobre otros sistemas:


  • Precio: Las placas Arduino son relativamente baratas comparadas con otras plataformas. La versión mas económica puede encontrarse por unos 20€ si es oficial, fabricada por el equipo de Arduino, o por 8€ en caso de ser fabricada por otros. Recordemos que al estar tanto el hardware como el software disponible para cualquiera, las “copias” son o pueden ser de la misma calidad que las oficiales, quizás encontremos diferencias en la calidad de la placa y soldaduras pero la funcionalidad es la misma en ambas.
  • Multiplataforma: El software de Arduino se ejecuta en sistemas operativos Windows, Macintosh OSX y GNU/Linux.
  • Entorno de programación simple y claro: El entorno de programación de Arduino es fácil de usar para principiantes, pero suficientemente flexible para que usuarios avanzados puedan aprovecharlo también. Para profesores, está convenientemente basado en el entorno de programación Processing, de manera que estudiantes aprendiendo a programar en ese entorno estarán familiarizados con el aspecto y la imagen de Arduino.
  • Código abierto y software extensible: El software Arduino está publicado como herramientas de código abierto, disponible para extensión por programadores experimentados. El lenguaje puede ser expandido mediante librerías C++, y la gente que quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en lenguaje AVR C en el cual está basado. De forma similar, puedes añadir código AVR-C directamente en tus programas Arduino si quieres.
  • Código abierto y hardware extensible: El Arduino está basado en microcontroladores ATMEGA de Atmel. Los planos para los módulos están publicados bajo licencia Creative Commons, por lo que diseñadores experimentados de circuitos pueden hacer su propia versión del módulo, extendiéndolo y mejorándolo. Incluso usuarios relativamente inexpertos pueden construir la versión de la placa del módulo para entender como funciona y ahorrar dinero.
Placas de Arduino disponibles


Hay disponible una gran variedad de placas para cubrir todas las necesidades que podamos tener.
Generalmente se ha venido recomendando el Arduino Uno para iniciarse principalmente por ofrecer una relación de prestaciones/precio adecuada. Sin embargo han ido apareciendo nuevas placas para sustituir a esta ofreciendo mas prestaciones a casi el mismo precio.
También hay placas mas avanzadas cuando es necesario disponer de mas memoria de almacenamiento o de programas, o hace falta mas salidas y entradas, o incluso hay placas que incluyen directamente módulos inalámbrico de bluetooth, o wifi, o de cable por ethernet. Sin embargo estas ultimas placas al ser mas especificas no suelen encontrarse con un precio económico.

Además en el caso de las primeras placas las podemos encontrar a su vez con distintos microcontroladores, por ejemplo con el Arduino Uno hay la posibilidad de encontrar los modelos mas viejos con un microcontrolador ATmega 168 aunque lo mas normal es que usen el ATmega 328. Lo mismo pasa con el Arduino Mega estando disponible con un ATmega 1280 o con el 2560.
Lo único que cambia es que el microcontrolador cuenta con más memoria.


Arduino estándar

Arduino Uno
Perfecta para iniciarse. Cuenta con 14 pines digitales y 6 analógicos para conectarle todo tipo de módulos.

Arduino Leonardo
Es la nueva versión que terminara sustituyendo a la anterior (Arduino Uno). Como ventaja el microcontrolador usado, el ATmega32u4, tiene soporte nativo para USB, eso quiere decir que no es necesario un chip intermediario (y lento) para convertir la señal USB a Serial. Además este Arduino puede funcionar como teclado, ratón, gamepad, etc. También se puede usar para programar con el IDE de AVR sin necesidad de cargar el bootloader de Arduino.
Hay que tener cuidado al comprarlo porque hay dos versiones, con conectores o sin ellos.

Arduino avanzado

Arduino Mega
Es la versión avanzada del Arduino Uno. Se caracteriza principalmente porque tiene mucha más memoria FLASH, ROM y RAM en su microcontrolador. También tiene muchísimos más pines de entrada y salida digitales y analógicos.
Antes no se solía recomendar salvo para proyectos grandes por su elevado precio. Sin embargo ahora se puede encontrar la versión no oficial con el microcontrolador ATmega 2560 con unos 13€ gi
Hay una versión especial llamada Arduino Mega ADK que es compatible con Android y tiene un USB host.

Arduino Due
Es el tope de gama actualmente. En vez de usar un microcontrolador AVR tiene un ARM por lo que es mucho mas potente, no solo en memoria si no en potencia de procesamiento, cuenta con varios USB, uno para depurar y el otro para dispositivos e internamente funciona a 3.3V en vez de 5V.

Arduino para incrustar

Arduino Mini
Es la versión mas barata de todas porque tiene los componentes mínimos para funcionar. No tiene el chip USB > Serial por lo que hace falta otro arduino o un programador externo para cargar el programa. Una vez cargado es ideal para dejarlo incrustado en algún proyecto. Hay disponible con microcontrolador 168, 328 y a 5V o a 3.3V

Arduino Nano
Como el anterior salvo porque este si que tiene el chip USB > Serial y conector USB. Pequeño pero con todo lo necesario para funcionar.

Arduino Micro
Es la versión que viene a sustituir al Arduino Nano, en vez de tener un ATmega 168 o 328 tiene el mismo microcontrolador que el Arduino Leonardo y por lo tanto todas sus ventajas.

Tabla Comparativa


Por donde empezar



Fuente: forocoches.com

Asignatura de Programación en las Aulas

Poco a poco llegan las nuevas asignaturas a los centros educativos. “Programación” es una de estas nuevas materias. Sus principales objetivos educativos son: aprender a programar páginas web, diseñar aplicaciones para el móvil, construir prototipos con impresoras 3D o diseñar robots sencillos.

¿Una nueva alfabetización? ¿Quieres saber más? 

Hardware libre: Do it Yourself

Siguiendo el impulso que desde hace años generó el movimiento del software libre con Linux y otros proyectos, en 2005 nació una iniciativa llamada Arduino en Ivrea, Italia. El objetivo de la iniciativa consistía en facilitar a usuarios no expertos fabricarse objetos electrónicos a partir de una placa con un microcontrolador que podía programarse de una forma intuitiva a muy bajo coste económico.

Casi una década después, Arduino se ha convertido en una de las referencias educativas para que la programación y la robótica sea un territorio conocido para muchos docentes y alumnos en todo el mundo.

Se han desarrollado, desde las aulas, un gran número de proyectos interesantes utilizando Arduino. Un ejemplo es el diseñado por un grupo de estudiantes de la Universidad Northeastern en Boston que han ideado una forma tradicional de jugar al ajedrez, con tablero y fichas tangibles, pero con la variante de poder jugar a distancia de forma sincronizada con otro jugador. Gracias a Arduino, cada jugador dispone de un tablero que reconoce los movimientos de la otra persona y que, remotamente vía Internet, mueve la ficha en su tablero de manera automática.

¡Mirad el vídeo, que no es magia!


“Renacuajo”, mi primer kit de robótica

Otras iniciativas empresariales, basadas y/o inspiradas en Arduino, están lanzando al mercado de la educación kits de robótica para introducir a los niños y a sus familias en esta  nueva disciplina.


domingo, 14 de septiembre de 2014

Stocard, todas las tarjetas de fidelización en tu smartphone

Creamos una nueva sección relacionada con aplicaciones para móviles que consideramos interesantes y creemos que pueden tener una verdadera utilidad para el usuario medio.

Comenzamos con una sencilla aplicación llamada Stocard, con la que podrás llevar todas tus tarjetas de fidelización escaneadas (fotografiadas) y pasar simplemente el móvil por el cajero en vez de llevar tu monedero a punto de reventar por el excesivo número de tarjetas que llevas encima (puesto que nunca sabes cuando te podrán hacer falta).... Eso sí... siempre estará el cajero/a de turno poco familiarizado con la tecnología, que se crea que te estés riendo de él/ella o que intentas timarlo/a, así que te tocará explicarle que es una aplicación 100% legal y funcional.. 


jueves, 11 de septiembre de 2014

Qué van a aprender los alumnos de ESO con el nuevo temario de Tecnología orientado a la Programación


El Gobierno de la Comunidad de Madrid ha anunciado la creación de una nueva asignatura de programación o la modificación del temario de la ya existente de Tecnología, que se implantará progresivamente en todos los cursos de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y en todos los centros de la región para la temporada 2016-2017, según el plan del Ejecutivo regional.
El primer programa piloto de la asignatura se impartirá este mismo curso académico en 15 institutos tecnológicos públicos de Madrid para alumnos de 4º de la ESO. Estos son los contenidos de la nueva materia.

Bloque 1: Introducción a la programación en 'Scratch'

 - Tipos de ordenadores, partes, el hardware y el software.
- Qué son los programas. Qué objetos cotidianos contienen programas.
- Introducción al entorno Scratch.
- Objetos, apariencia, acciones, sonidos, sensores. Programas básicos con animación y sonido.
- Composición de bloques en secuencia, encaje de bloques. Bucles fijos y esperas. Creación de gráficos.
- Ejecución secuencial y paralela. Errores y su depuración.

Bloque 2: Eventos, condicionales, bucles condicionales y variables

- Eventos, comunicación entre objetos. Juegos, detección de colisiones.
- Operadores, condiciones y condicionales. Bucles condicionales.
- Descomposición y modularización de problemas usando procedimientos.
- Variables y visibilidad. Temporizadores, números aleatorios.
- Equivalencia de programas distintos que realizan la misma tarea.

Bloque 3: Proyecto 'Scratch'

- Realización de un proyecto Scratch de más envergadura, individualmente o en grupo.

Bloque 4: Introducción a la plataforma 'Arduino'

Plataforma Arduino. Qué es. Por qué Arduino. Posibles aplicaciones.
- IDE Arduino. Ejemplos de la IDE. Estructura de un programa. Conexión de la placa Arduino UNO al PC. Compilación y carga de un programa.
- Lenguaje Arduino. Rutinas básicas.
- Identificación de componentes electrónicos. Sensores y actuadores. Entradas y sálidas de la placa Arduino. Placa board y conectores. Fuente y masa. Manejo del polímetro. Máquinas de estados.
- Puerto serie Arduino. Montaje y modificación de circuitos básicos.

Bloque 5: Comunicación de programas con la 'Shield WiFi Arduino' e Internet

Shield WiFi. Qué es. Aplicaciones. Otras shields de Arduino.
- Instalación de la shield WiFi. Librería WiFi de Arduino. Primitivas de conexión.
- API: Envío y recepción de datos mediante WiFi. Direcciones MAC e IP.
- Descubrimiento de redes. Seguridad en WiFi. Control remoto de la placa Arduino a través de la red WiFi.
- Sensores y actuadores a distancia. Telecontrol por internet desde PC o móvil Android.

Fuente: elPais.com

sábado, 6 de septiembre de 2014

Tipos de tarjetas de Memoria SD - SDHC - SDXC y sus clases (Diferencias)

Muchas veces tendemos a pensar que todas las tarjetas de memoria Secure Digital son iguales, basando únicamente nuestra decisión de compra en el precio. Pero, ¿estamos seguros de confiar una grabación única a cualquier soporte? ¿qué parámetros hay que considerar antes de decantarse por una tarjeta? ¿qué relación tiene la capacidad con la velocidad? ….

Hay tres tipos principales de la familia de tarjetas de memoria SD. SD, SD High Capacity (SDHC ™) y SD Extended Capacity (SDXC ™).

Este formato, con diferentes versiones (normal, miniSD y microSD) fue inventado por Panasonic allá por el año 2005 y, a día de hoy, es el formato predominante no sólo en cámaras fotográficas, sino en móviles, PDAs, ordenadores, videoconsolas, etc.

El principal motivo por el que vemos la necesidad de adquirir nuevas tarjetas es, fundamentalmente, por la necesidad de disponer de mayor capacidad de almacenamiento.

Afortunadamente, la tecnología avanza rápidamente y cada vez es más económico adquirir tarjetas SD de mayor capacidad. Con lo que, aunque las necesidades de almacenamiento son cada vez mayores, también lo es la oferta de tamaños, pudiéndose adquirir tarjetas de mayor capacidad a precios "asequibles".

Si por el año 2005 era una maravilla contar con una tarjeta de 128 MB, hoy poca gente se plantea adquirir tarjetas SD de menos de 8, 16, 32 ó incluso 64 GB. Es decir, en poco más de 5 años, la capacidad de las tarjetas de este formato (y de otros también) se ha multiplicado por varias decenas.

Actualmente las SD tienen un tamaño máximo de 4GB. Las SDHC, cuyo nombre proviene de Secure Digital High Capacity, o SD de alta capacidad, están limitadas artificialmente a 32GB. Las SDXC cuyo nombre son las siglas de Secure Digital eXtended Capacity, o SD de capacidad extendida, pueden alcanzar la nada despreciable cantidad de 2TB. Eso sí, para utilizar tarjetas SDXC se necesita un lector especialmente adaptado, y por ahora las tarjetas y los aparatos que cuentan con estas ranuras no son nada comunes.

Dentro de las marcas, es recomendable usar Kingston, Sandisk o Transcend. SanDisk tiene actualmente 5 gamas principales: SD, SDHC estándar, SDHC Ultra (clase 4, hasta 15MB/s), SDHC Extreme (clase 10, hasta 30MB/s) y SDXC Ultra (clase 4, hasta 15MB/s).


SDXC, nuevo estándar para tarjetas SD

Su nombre es SDXC y permitirán almacenar hasta 2 TB.

Aunque técnicamente las tarjetas SDHC soportan también 2 TB, la asociación definió un límite de 32 GB para ellas. De todos modos, capacidades tan elevadas requieren velocidades de transferencia mucho mayores para hacerlas cómodas de utilizar. Las SDXC funcionarán a 104 MB/s y podrán llegar en un futuro hasta los 300 MB/s


La Velocidad de Acceso

En lo que SD respecta, generalmente la velocidad de las tarjetas se mida por X. 

A modo de referencia, 40X =  6mb/seg, 80X = 12mb/s,  100x = 15mb/s , 133X = 20mb/seg , 
200X = 30mb/seg, 300X = 45mb/seg, 400X = 60mb/seg, 600X = 90mb/seg, 633X = 95mb/seg, 
667X = 100mb/seg

Si bien estas velocidades son interesantes, es importante saber que esta es la tasa de transferencia máxima a la que la tarjeta de memoria podrá llegar, el tema es que no se habla de la mínima. Por esto, surgieron en el mercado hace relativamente poco, un nuevo tipo de tarjeta SD, las SDHC, que garantizan una tasa de transferencia mínima.

Ahora, esto no significa que una SDHC sea más rápida que una SD o viceversa. Existen modelos SD lentos y rápidos y SDHC lentos y rápidos. Las SDHC son más nuevas y hacen uso de la interfaz de manera más optimizada, arrancando en capacidades no menores a 2Gb y pudiendo llegar hasta los 32Gb de capacidad hoy en día.

Estamos de acuerdo, es preferible una tarjeta de 16GB que una de 8GB, pero no a cualquier precio, porque existe un dato que a veces se obvia deliberadamente como es la velocidad de acceso a la tarjeta.

Puede ser muy útil tener un almacén muy grande, pero si la puerta de acceso al mismo es muy pequeña, llenarlo o sacar cosas de él se convertirá en una auténtica tortura. Especialmente si lo que almacenamos en él tiene cada vez un mayor tamaño.

Abandonando el símil del almacén, con tarjetas que no sean lo suficientemente veloces no podrás realizar ráfagas suficientemente rápidas, tardarás más tiempo en visualizar tus fotografías en la cámara (especialmente si tienen una alta calidad) y, en definitiva, perderás tiempo debido a la espera derivada del proceso de escritura o consulta de la información en la tarjeta de memoria.

Recordemos que la clase, se refiere a la velocidad mínima de escritura que te garantiza la tarjeta.

Clase 2: 2 MB/s
Clase 4: 4 MB/s
Clase 6: 6 MB/s
Clase 10: 10 MB/s


Clase 2: Capacidad para grabar video H.264, MPEG-4 y MPEG-2
Clase 4: Capacidad para grabar video MPEG-2 (HDTV) y disparo consecutivo DSC
Clase 6: Disparo consecutivo DSC de Megapixels, Cámaras Profesionales de Video
Clase 10: Grabación de video de Alta Definición (HD), disparo consecutivo de Alta Definición.
La especificación SDXC hace referencia a la capacidad (pueden ser de más de 32Gb) y al sistema de archivos (exFAT). Asociado a esto, tienes el tipo de bus que es el UHS-I Se representa con una "U" con un "1" dentro que lo ves en la 3ª y 4ª tarjeta. No obstante, el bus UHS-I también lo tenemos en muchas SDHC de gama alta y hace referencia a como se comunica la tarjeta con el host. Una tarjeta UHS es más eficiente que una que no lo és cuando el host y la tarjeta son UHS. Si el host no es UHS, se comporta como una SDHC. En un futuro saldrán tarjetas UHS-II que será aún más rápidas.

Capacidad de la tarjeta: 8GB, 16GB, 32GB...
Tipo de tarjeta: SD, SDHC o SDXC
Clase: Class4, Class6, Class10...
Velocidad de lectura: 100x, 133x, 150x, 200x ó 15MB/s, 20MB/s, 30MB/s...
Bus: UHS y clase (si es UHS)


Ejemplos uso

SDHC:
Clase-2 : Uso indicado para dispositivos con procesadores estándar como consolas, navegadores, GPS, cámaras digitales, móviles y PDA´s de gama media. La Clase-2 es compatible si vamos a almacenar MPEG2(DVD), MPEG4(STV), MP3, fotos de resolución media, etc..

Clase-4: Uso indicado para dispositivos rápidos, MPEG2(DVD), H.264(HDV), High Speed DSL-R, telefonía móvil de gama media-alta, etc..

Clase-6: Uso indicado para dispositivos con procesadores ultra rápidos, HDV-Profesional, High Speed DSL-R (cámaras reflex de gama alta) y telefonía móvil (smartphones).

Clase-10: Cámaras reflex y smartphones

Formatos especiales microSD y miniSD

Además, también existen las variantes pequeñas de las tarjetas SD: miniSD y microSD. Una tarjeta miniSD mide 20 × 21,5 × 1,4 mm, es decir, es más o menos la mitad de grande que una tarjeta SD. Las microSD son incluso más pequeñas, con un tamaño de 11 × 15 × 1mm. Tanto las miniSD como las microSD pueden convertirse al formato de las tarjetas SD mediante un adaptador. Las microSD, además, también pueden convertirse al formato miniSD. Su capacidad de almacenamiento está limitada a 32 GB.




Si en la tarcasa de tu tarjeta o pendrive, no te vienen los datos acerca de la velocidad, puedes usar el programa "CristalDiskMark" ....  Has de tener en cuenta que cuando se ejecuta el programa, aparece por defecto la unidad C, donde se tiene instalado Windows (o sea el disco duro). Hay que seleccionar la unidad perteniciente a la SD o Pendrive antes de comenzar el test.


Ejemplo:


Hay que tener en cuenta que la velocidad varía mucho dependiendo de si el pendrive es 3.0 y se utiliza con un puerto 2.0 o el mismo caso en una tarjeta SD

viernes, 5 de septiembre de 2014

La asignatura de Tecnología pasará a ser obligatoria en ESO y se completará con Programación (por ahora solo en Madrid)

La Consejería de Educación hará obligatoria Tecnología en ESO, que con la Ley de Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE) pasaba a ser optativa a partir del próximo año. Ahora la asignatura se llamará Tecnología y Programación, y en ella se eliminarán parte de los contenidos actuales para incluir otros relacionados con la programación informática.

La Comunidad de Madrid ha anunciado que los alumnos de ESO tendrán una nueva asignatura de Programación en todos los cursos. Se van a eliminar contenidos que han perdido actualidad en Tecnología para incluir en su lugar contenidos de Programación. El objetivo es que los alumnos sepan, al terminar el ciclo, crear una web, una 'app' para móviles, diseñar un juego por ordenador, manejar la impresión en 3D y tener, al mismo tiempo, conocimientos de robótica.

Para que todos los alumnos reciban esta asignatura tendrán que hacerla obligatoria, después de que la reforma educativa de José Ignacio Wert, la convirtiera en optativa. 

La asignatura se implantará este curso que empieza en 15 institutos tecnológicos. En el curso 2015/16 se extenderá a todos los centros públicos, concertados y privados en 1º y 3º de la ESO y, al año siguiente, en el curso 2016/17, se implantará en 2º y 4º de la ESO también en todos los centros educativos de la región. Los docentes encargados de implantarla serán principalmente los profesores de tecnología, para los que la Comunidad pondrá en marcha un programa de formación.


ANDALUCÍA... PONTE LAS PILAS!!!!


martes, 2 de septiembre de 2014

10 formas de mejorar la búsqueda de Google para el usuario normal

Una de las herramientas que más utilizamos diariamente es Google. El buscador se ha transformado en un nombre de todos los días –incluso “googlear” es un verbo aceptado. Pero no todos sabemos cómo sacarle provecho de forma correcta. Por eso, hemos preparado una guía con 10 consejos para realmente sacarle el jugo a las búsquedas de Google.

Algunas personas dicen “si no está en la primera página de resultados de Google, entonces no existe”. Esto puede ser correcto si somos bastante vagos, pero también vale recordar aquella frase que las abuelas usaban: “el que busca, encuentra”. Google tiene un universo tan amplio del cual extraer información, que a veces tenemos que delimitarlo con algunos comandos.

¿Cómo funcionan estos comandos? Es simple, en la barra de búsqueda tenemos que insertar determinados textos para que la búsqueda se vea limitada. 

site:” Esta es una de las formas de búsqueda más populares. Lo que nos permite es buscar una palabra clave dentro de un sitio determinado, en lugar de buscar en la totalidad de la red. Sirve también para la búsqueda de imágenes.

filetype:” Con este comando podemos buscar documentos determinados que pueden estar en la web. Por ejemplo, es muy útil para buscar PDFs con información particular.

link:” Si tenemos un blog o una página web, a veces vamos a querer saber qué está diciendo la gente de nosotros. Este comando de búsqueda nos permite rastrear en la web los links que redirigen a nuestro sitio y que están presentes en otras webs.

book” Este comando es bastante simple y es probable que lo vengamos utilizando sin darnos cuenta. Precediendo la búsqueda con la palabra “book” (libro en inglés) hará una búsqueda general. Si queremos algo un poco más detallado, podemos recurrir a Google Books.

define:” A veces necesitamos saber qué significa una palabra de forma rápida, sin tener que recurrir al diccionario. Y con el preview de Google, podemos hacerlo fácilmente. Sólo tenemos que insertar esta palabra para obtener una definición.

movie:” Un comando ideal para los cinéfilos. Usando este comando podemos obtener reseñas y horarios de cine. Además de más información relacionada con la película, sin tener que distraernos mientras buscamos entre una infinidad de links relacionados.

cache:” Las páginas web pueden ser bastante inestables, y si necesitamos información de una de ellas que no está funcionando bien, también puede ser bastante frustrante. Con Google, podemos buscar el caché almacenado por el buscador para acceder a la información cuando tengamos ganas.

intext:” Cuando estamos haciendo un trabajo para la universidad, o una investigación, y queremos saber el “sentimiento” general de los usuarios sobre un determinado tópico, una buena forma de hacerlo es usando este comando, que nos permite identificar determinadas frases dentro de un texto.

allintitle:” De una forma similar que el anterior, este comando obliga a Google a mostrarnos los resultados de sólo los sitios que tengan en su título las palabras claves que estamos buscando. Para buscar en la URL, podemos usar el comando hermano “allinurl:”.

"info:url" Google presentará información sobre la página web que corresponde con la url.

Ejemplo: info:tecnoinfe.com: muestra información sobre esta web

lunes, 1 de septiembre de 2014

Listado de compañías de telefonía movil con bono de internet barato


Tarifas de datos con llamadas aparte:

República móvil (orange)
- 1,2 GB: 5,90€ (Incluye 200 megas de regalo)
Llamadas con estab. + 0 cts los 10 primeros minutos; luego 1,21 cts/min
Cobra exceso de datos
Remunera todos los meses por cada cliente recomendado (plan pioneros)

Simyo (orange)
- Bono 1 GB: 6€ ¡También en prepago!
- Bono 2 GB: 11€
Los bonos se pueden desactivar y no se pagaría cuota
Se pueden combinar con bonos de llamadas
Cobra exceso de datos

MasMovil (orange)
- Tarifa cero + 1 GB: 6,05€
- Tarifa infoempleo 1,5 GB: 7,26€
- Tarifa cero + 1,5 GB: 10,89€
- Tarifa cero + 2,5 GB: 19,36€
Llamadas con estab. + 0 cts los 5 primeros minutos; luego 3,63 cts/min
Se puede combinar con bonos de llamadas
Opción reducción de velocidad: +1,21€/mes (reduce a 64kbps)
Si no se contrata reducción de velocidad, cobra exceso

Happy Movil (orange)
30% de descuento durante 5 meses si se hace portabilidad (el descuento se aplica a partir de la 2ª factura)
- Habla y navega 1,2 GB: 7€ (4,9€ con descuento)
- Habla y navega 1,7 GB: 10,89€ (7,6€ con descuento)
Llamadas con estab. + 0 cts los 10 primeros minutos; luego 1 cts/min
Cobra exceso de datos

Amena (orange)
¡500 MB/mes gratis hasta septiembre!
- 1 GB + 500 MB gratis (promoción) + 1000 SMS: 6,95€
Llamadas con estab. + 0 cts hasta 60 minutos
Exceso de datos reduce a 64kbps

Tuenti Móvil (movistar)
- 1 GB: 7€
Llamadas con estab. + 0 cts hasta 30 minutos
Cobra exceso de datos

Pepephone (vodafone; próximo cambio a yoigo)
- Tarifa socios de la OCU 1,2 GB: 7,26€
- Tarifa clientes de AMA, Mapfre y Unicaja 1,3 GB: 8,35€
- Tarifa ratoncito 1,2 GB: 8,40€
- Tarifa ratoncito 1,6 GB: 10,90€
- Tarifa ratoncito 1,9 GB: 14,40€
Llamadas con estab. + 0 cts hasta 20 minutos
Cobra exceso de datos
Permite compartir la tarifa de internet con otra línea del mismo titular por 2,42 € adicionales

Suop (prepago) (orange)
- 1,5 GB: 9€
El bono se puede desactivar
Llamadas a 1ctm/min
Cobra exceso de datos

Orange prepago
Sim mundo (ampliada hasta el 31 de diciembre)
- bono 1 GB: 9€
- bono 2 GB: 15€
Los bonos se pueden desactivar
Con cada recarga, llamadas gratis a otras sim mundo durante 30 días y resto de llamadas a 0 cts/min sin límite durante 7 días (establ. 18 cts). Pasados 7 días, llamadas a 8,47 cts/min (establ. 30 cts).
- Ballena prepago 1GB + llamadas a 0cts/min: 8,95€
Para todas las tarifas:
Exceso de datos reduce a 16 kbps
Compatible con tarifa "Go Europe" para roaming (100 megas/día en roaming UE por 1€/día)
Requisito: una recarga cada 12 meses para que la sim no caduque

Tarifas con datos + llamadas:

Simyo (orange)
- Clásica 1 GB + llamadas: Consumo mínimo 8,46€ (NO ES CUOTA)
El consumo mínimo se puede gastar en llamadas y exceso de datos. El giga es gratis.
Desde el panel de control se pueden establecer avisos y límites de consumo.
- Tarifa "sin cuota" + bono 1 GB + bono 30 minutos: 8€ ¡También en prepago!
- Tarifa "sin cuota" + bono 1 GB + bono 100 minutos: 9,5€ ¡También en prepago!
- Tarifa "sin cuota" + bono 2 GB + bono 30 minutos: 13€
- Tarifa "sin cuota" + bono 2 GB + bono 100 minutos: 14,5€
Bono adicional de 100 minutos a otros Simyos: +1€
Cobra exceso de datos

Tuenti Móvil (movistar)
- 1 GB + 75 minutos: 11€
Cobra exceso de datos

Suop (prepago) (orange)
- Bono 1,5 GB + bono 25 min: 10,50€
- Bono 1,5 GB + bono 60 min: 12,50€
- Bono 1,5 GB + bono 120 min: 15€
Cobra exceso de datos

Carrefour Móvil (orange)
- Tarifa redonda mini 1 GB + 150 min: 14,52€
Exceso reduce a 128 kbps (los usuarios indican que a 64 kbps)

Republica Móvil (orange)
- Tarifa mediana 1,7 GB + 350 min: 19,90€ (Incluye 200 megas de regalo)
Cobra exceso de datos
Remunera todos los meses por cada cliente recomendado (plan pioneros)

Racctel (orange)
oferta 2x1 durante 12 meses
- Plana 15; 1 GB + llamadas ilimitadas: 18,03€ (cuota 2ª línea gratis)
- Plana 25; 3 GB + llamadas ilimitadas: 29,52€ (cuota 2ª línea gratis)
2ª línea (opcional) con cuota gratis durante 12 meses si proviene de otro operador (portabilidad). La 1ª línea adquiere un compromiso de permanencia de 12 meses si se coge la oferta 2x1.
Llamadas ilimitadas hasta 7000 minutos
Exceso de datos reduce a 8 kbps

Amena (orange)
¡500 MB/mes gratis hasta septiembre!
- 1,5 GB + 500 MB gratis (promoción) + llamadas ilimitadas + 1000 SMS: 24,95€
Incluye 4G
Llamadas limitadas a 150 destinos diferentes
Exceso de datos reduce a 64 kbps

Orange
- Delfín; 2 GB + llamadas ilimitadas: 30,95€
- Ballena; 5 GB + llamadas ilimitadas: 39,95€
Sim adicional solo internet: +1€
SMS ilimitados: +1€
Incluye 4G
Llamadas limitadas a 150 destinos diferentes
Exceso de datos reduce a 32 kbps

Yoigo
- La infinita 2 GB + llamadas ilimitadas: 32€
- La infinita 4 GB + llamadas ilimitadas: 39€
- Sim adicional solo internet: +3€
- Línea adicional con llamadas infinitas + 600MB extras: +20€
Las tarjetas adicionales comparten la tarifa de datos con la línea principal
Incluye 4G
Llamadas limitadas a 300 destinos diferentes
Exceso de datos reduce a 128 kbps

Todas permiten VoIP y tethering 
Precios con iva

Fuente: Gsmspain, gracias a Kaxera